💛ドラクエブログ40記事目:知る価値マスト❢『DQ開発の推移』評論■DQマニアは飯抜き超必見!DQの肝について語るゾぉ! #ドラクエ・ブログ

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★『ドラクエ開発の推移』

●開発の推移について・・・・・・
エニックスのプロデューサーである千田幸信は、1985年に「ドアドア」でファミコン参入後、
パソコンで発売されていた堀井雄二のアドベンチャーゲーム作品「ポートピア連続殺人事件」の
ファミコンへの移植を決定し、堀井と、チュンソフトのプログラマ中村光一に移植作業を依頼する。
堀井と中村の両氏は、1983年のエニックスの第1回ゲーム・ホビープログラムコンテストの授賞式で
知り合った仲でもあり、製作中に意気投合し、パソコンで流行していたRPGについて熱く語り合う仲に
なっていったのだった。
この際にファミコンでのRPGの製作が可能となる重要なアイディア「ふっかつのじゅもん」の構想が
生まれのだった。RPG製作の前準備としてファミコンユーザーにコマンド入力に慣れてもらうため、
同作のPC版は文章入力方式だったが、一転しコマンド入力式に切り替えたのだった。

この移植作業が堀井と中村にとって非常に楽しいものであったことから、
二人はこの組み合わせでの仕事をもっとやりたがり、堀井は千田にファミコンでのRPGの製作を
提案したのだった。
当時のファミコンはシューティングゲーム・アクションゲーム(アクションRPG)などが主流であり、
当時本格的なRPGはマニアがパソコンでやるジャンルという扱いであったため、
エニックス社内においては反対の声もあったが、最終的に千田がゴーサインを出し、
ファミコン初の本格的RPGの開発・製作が始まったのだった。

二人がはまっていたパソコンのRPG(『ウルティマ』、『ウィザードリィ』)の強い影響下に、
少数のスタッフで開発・製作が行われたのだ。基本構造は『ウルティマ』型のフィールドと
『ウィザードリィ』型の戦闘システムであるが、当時はビジネス用のソフトにしか
使われていなかったマルチウインドウを導入することで独自色を打ち出した。


なお、堀井はジャンプのゲーム紹介記事「ファミコン神拳」の連載と並行しながらをドラクエを
製作していたのだった。
同記事でRPGの面白さを説明しつつ、最終的に自分がRPGを出した事に関して、後に
「今でいうとステマ」ともコメントしている。
なお、ファミコン神拳のスタッフは、同誌の読者コーナー『ジャンプ放送局』の主要スタッフ
(なおかつ堀井とは友人)が兼任しており、初作のロゴデザインは『ジャンプ放送局』の
榎本一夫が手がけたのだ。
また、土居孝幸氏も漫画やイラストなどを描いている。

堀井が仕事仲間でもあり、『週刊少年ジャンプ』(集英社)で『DRAGON BALL』を担当していた
編集者の鳥嶋和彦に相談を持ちかけた際、鳥嶋の騙しによりキャラクターデザインとして
鳥山明を起用することが決まったのだった。
鳥嶋は鳥山明が「『ポートピア連続殺人事件』に興味を持っており、
ゲームの仕事をやりたがっている」という嘘をついた。。。。
鳥山と堀井との対談によれば「ゲームの仕事をやりたがっている」という発言は騙しであり、
自身はゲームに関してはてんで無知だったと鳥山は話していた。
鳥嶋の騙しの意図は明らかではない(堀井らは「刺激を与えたかったのではないか」等と
推測している)が、事実上この決定により「ドラゴンクエスト」は『週刊少年ジャンプ』系という
印象が強くなり、同誌上で開発中のドラゴンクエストの画像を初披露するなど、
長年初披露は『週刊少年ジャンプ』という体制がとられることになったのだった。
ちなみにこの体制は、エニックスが1991年に『月刊少年ガンガン』を創刊した以降も
変わっていないのである。

いったん完成に近づいたものの、内部スタッフが作ったBGMが「ずっと聴いていると飽きてしまう」という
事態が発生した。
そこに急遽、ゲーム好きが昂じてエニックスと繋がりができていた作曲家のすぎやまこういちが参加し、
「聴き減りのしない音楽」という方針のもと、1週間で楽曲を製作したのだった。
なお、千田幸信は鳥山やすぎやまを引き入れた理由について
「(アマチュアの空気で作られている現場に)プロを入れたかった」としている。。。。



堀井雄二、中村光一、鳥山明、すぎやまこういちらの手によって『ドラゴンクエスト』は完成し、
1986年5月に発売されたのだった。
当初は売り上げが芳しくなかったが、完成直後から『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』のゲーム製作に
とりかかっている。
なお、ドラクエ1は口コミによりじわじわと売れ始め、最終的に150万本を売り上げる
ヒット作品となったのだった。

ファミコン時代は容量との戦いでもあり、徹底的な容量削減のため、数多くの企画・演出が
泣く泣くカットされる背景があった。
また、作数を重ねるたびにスタッフが激増するなど、製作環境が大幅に変わり、それらに伴い、
プログラマ間での諍いが絶えなくなってしまったことから、中村光一はプログラマの仲裁や
管理をするディレクター作業がメインになり、スーパーファミコンで発売された『V』を最後に
「割に合わなくなった」としてチュンソフトごと開発から手を引くことになったのだった。

『V』『VI』『VII』はチュンソフトの退社組による山名学率いるハートビートが担当した。
『VIII』『IX』は『ダーククロニクル』に惚れ込んだ堀井の依頼により、レベルファイブが担当。
『X』では初めて自社での開発となっているのだ。これはネットワーク対応ということで
インフラ構築などの運営の都合上から内製のほうが好ましいのでは、、と判断されたためである。
なお、オルカなど外部の開発会社の協力は得ている、との事。

ファミコン・スーパーファミコン時代に容量問題で内容削減が図られていたのが、
PlayStation時代になると容量を気にしないで作れる環境になり、
開発期間が長期間化するようになっているのだ。






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💛ドラクエブログ41記事目:DQを理解する手順 フリーザ、悟空、トランクス、ベジータ等の生みの親『鳥山 明』について。ドラクエ評論 ■ドラクエシリーズのキャラクター・モンスターデザインを手掛けている!  #ドラクエ・ブログ

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★『鳥山 明』
・・・ドラゴンクエストのキャラクター・モンスターデザインをつとめる。

●鳥山 明(とりやま あきら)1955年4月5日生まれである・・・
日本における漫画家、デザイナーである。

愛知県名古屋市出身で同県清須市在住(合併前は清洲町)である。

・プロダクション:「BIRD STUDIO」(バードスタジオ)。
・妻は漫画家の「みかみなち」である。


●以下概要である・・・
1978年に『週刊少年ジャンプ』にて読み切り作品『ワンダーアイランド』でデビューを果たした。

集英社との専属契約下で『週刊少年ジャンプ』などジャンプ系列誌に作品を発表した。

代表作『Dr.スランプ』や『ドラゴンボール』はいずれもテレビアニメ化され、
1981年から1999年にかけてフジテレビ系列の毎週水曜19:00 - 19:30は
『Dr.スランプ アラレちゃん』から始まり、
『ドラゴンボール』『ドラゴンボールZ』『ドラゴンボールGT』『ドクタースランプ』と、
長期に渡って鳥山明氏・原作のアニメが放映されていたのだった。

※『Dr.スランプ』で第27回小学館漫画賞少年少女部門を受賞した。

※『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』で
 2000年文化庁メディア芸術祭デジタルアート・インタラクティブ部門大賞を
 受賞した。

※『ドラゴンボール』で2006年日本のメディア芸術100選マンガ部門3位に
 選出された。

※2013年に開催された第40回アングレーム国際漫画祭においては、
 40周年記念特別賞を受賞したのだった。

漫画家としての活動の合間にデザイナーとしても活動している。
『ドラゴンクエストシリーズ』などのゲームやマスコットのキャラクターデザイン、
プラモデルや車などのデザインを多数手掛けているのだ。

1980年から90年代の「(週刊少年)ジャンプ黄金時代」を支えた立役者である。
当時編集長を務めた西村繁男氏は、「『週刊少年ジャンプ』発行部数600万部達成の快挙は、
鳥山明の破壊的なパワーを借りて初めて実現し得たことは、誰も否定できないだろう」と
絶賛評価している。

『Dr.スランプ』『ドラゴンボール』は2015年現在でも、コマーシャルに起用されたり、
グッズが作られるなど未だに根強い人気を博しているのだ。


■鳥山明、ついに登場!!!! ドラクエシリーズのキャラクターデザインを手掛けているゾ!!!!  
ドラクエ製作の裏が見えるゾ!! #漫画家

●ドラゴンクエスト・デザイン・・・・・・
「鳥山明」ドラクエシリーズのキャラクターデザインーーーーーー
漫画家・鳥山明によるキャラクターデザインは、堀井雄二によるラフ絵に基づいて描いた物である。
しかし堀井のラフ絵と全く異なる場合も少なくなく、特にドラゴンクエストの象徴的モンスターとも
言える「スライム」は堀井のラフ絵が一般的なスライムだったのに対し、
鳥山はこれを水滴型のものとしてデザインし、これが採用されたのだった。

なお、堀井のラフ絵は全てが堀井のアイディアというわけではなく、
ドラクエ『II』では宮岡寛氏が関わっているのだ。
また、『V』以降は一部のキャラクターデザイン・モンスターデザインに
中鶴勝祥ら他のスタッフが参加しているのだ。

鳥山明氏のデザインに関しての内部評価は「鳥山以外の漫画家を
起用していたら おそらくその漫画家のキャラゲーになっていただろう」、
「鳥山のデザインだからこそドラクエの世界観が成り立っている!」
という確かなものである。


■鳥山明の幼少時代とは!?  ドラクエファンも要確認だゾ!!  #性格

●幼少時代・・・
初代担当編集者の鳥嶋和彦によると、家は貧しかったが両親ともにのんびり屋の性格で、
夕食代にも事欠く時でも代わりにと2人でワルツを踊るような人だったのである。

鳥山自身は絵を描くことが好きで、腹を空かせながら漫画を描くのを唯一の楽しみにしていたらしい。

当時通っていた絵画教室で描いた『101匹わんちゃん大行進』が表彰されたことで自信を持った、との
事である。
小学校の写生コンクールで数回入賞し、高校時代には美化キャンペーンのポスターで全国高校生の部で
入賞を果たした。
(妹がいる、との情報)

尊敬していたという漫画家は手塚治虫とウォルト・ディズニーである。
『鉄腕アトム』に登場するロボットを毎日いたずら描きしていたらしい。

一番影響を受けたのはディズニーアニメであり、『101匹わんちゃん大行進』に
ディフォルメの影響を受けて毎日模写をしていたらしい。

幼少時は漫画やアニメに熱中したが、小学校高学年以降は映画やテレビドラマに興味の対象が移り、
漫画に触れる機会が無くなっていたのだった。

しかし、絵を描くことは変わらず好きで自信もあったため、
愛知県立起工業高等学校デザイン科に進学した経緯がある。

高校時代はマンガ研究同好会に所属し、同好会の会長にもなったが
漫画を描くことはなぜかなかったという。

1974年に同高校を卒業。。。。。






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