ドラクエブログ148記事目:『ザメハ』ドラクエ呪文(じゅもん)評論■戦闘中のみに使えるゾぉ!味方全員を眠り状態から回復するのだ! #ドラクエ・ブログ

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『ザメハ』
以下、概要である。。。。。
ドラクエ3、4、9、10、11に登場する呪文だゾ。

戦闘中のみに使うことが出来る。
味方全員を「眠り状態」から回復させる。
(語源としては、「目ザメてハッとする」からだろうか)
 
健やかに眠る者を起こす呪文で、これにより
・ラリホー
・ラリホーマ
・あやしいひとみ
も怖くないと思いたいが、、、、、

■敵が弱いとき・・・ 使う前に敵が倒れるため、さっさと倒した方が効率的である。
■敵が強いとき・・・ 回復や戦闘補助などやる事がいっぱいあり、この魔法で1ターン割いていられず。
■ザメハ使いが眠り状態に陥っている状態。
上のケースが多く、使い所に悩む呪文である。

ドラクエ6~8やモンスターズシリーズにおいては
キアリクが眠りも覚ます事ができるようになってしまった。
そのため、ザメハは扱いが悪くなってしまったのである。



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■ドラクエ3においては・・・・・・
僧侶と賢者が習得する呪文である。
レベル16以降に賢さに関係なく、二分の一の確率で習得するのだ。
消費MPは3である。 
 
上記で述べた通りで、あまり使い勝手の良い呪文ではないが、
ラリホーや あまいいき を使ってくるモンスターは意外と多い。

主戦力が二人眠ってしまったり、あるいは使用者以外が全員眠ったりという状況は
ぼちぼち存在するため、この呪文が役立つチャンスは何度も訪れるだろう。

無論起こした側からまた眠らされたりということもあるが、
眠ったまま何も出来ない状況を打破する一手になるのでそこそこ有用であると言える。
 
また、リメイク版のしんりゅうやグランドラゴーン戦においては
あやしいひとみ の自然解除を待つのはきつい状態だ。
その為、ザメハをこの場面では特に積極的に使った方が得策だろう。


 
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ドラクエ4においては・・・・・・・・
主人公がレベル17以降で習得するゾ。 
消費MPは2である。

ザメハで起きたキャラクターはそのターンから即行動できるのだ。
したがって仲間が2人以上眠ったら素直にこの呪文を使用した方がいいだろう。
 
ラリホーマは本作が初登場であるが、範囲が単体なので眠りが
脅威になる状況自体はあまりないと言える。
ただ、終盤に登場するガーディアンは耐性が軒並み高い。よって2体ペアで出現するうえに
2回行動で あまいいき を使ってくるため、仲間が眠らされたら即ザメハで
起こさないとかなり危険な状態に陥ってしまう。
 
ドラクエ4以降、しばらく姿を見せなかった理由は
ドラクエ6~8の間でキアリクによっても眠りも解除できたためである。

さらに、ドラクエ7以降は麻痺が戦闘終了後回復する仕様になったために、
キアリクもめったに使う事のない呪文になってしまったのである。
※ドラクエ7の めざめの歌 はザメハと同様の効果があるゾ。

また、ドラクエ5のキアリクは眠りを覚まさないため、
5においては「眠り状態」の解除手段が存在しないのだ。

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■ドラクエ9において・・・・・・
僧侶がレベル11で習得するゾ。
※レンジャーはレベル18にて。

消費MPは2である。
久々に登場を果たした。今作では敵のラリホーマは全体であるし、
あやしいひとみ使いも多いのである。

したがって、有用と思いきや、いざ使ってみると眠らされた仲間が殴って起こされ、
結局行動が無駄になってしまったりと微妙なのである。
※そもそも論でこの呪文が使える仲間が眠ってしまうと意味が無いため、
 全員が覚えられる「ツッコミの方が便利だったりするのだ。

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■ドラクエ10において・・・・・・・・・・・・・・
僧侶がレベル7、レンジャーがレベル10で習得する。
仲間モンスターが「ちりょう」スキル12Pにて習得ゾ。

消費MPは2である。
ツッコミと違うところは、ザメはは遠くから起こせるメリットがあるところである。






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